TERA CB当選 

7/1~7/4の4日間ですけれど、あたったからには参加でしょう。
WizardryCBのように弾かれなければですけれど。
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なんか日本産?はツメが甘いというかセキュリティに弱いというか
参加出来ない環境が多いようならCBじゃなくCAすませれば?と思うんですけれどね。

さてTERAは先行してリーダー(当たらなかったわい)達がtestされてるし
本国は正式サービスですでにコケてるし大丈夫でしょうw。

金曜日、土曜日、日曜日、月曜日・・・
学生さんじゃないから頑張っても参加できる時間は20時間程。
職何にしようかね?
OBが後にあるのなら、いっそ普段しない職を選ぶのもありかもしれない。
しかし、本家ではこんな問題も(以下 下記記事より抜粋)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20110406_437547.html

・パーティープレイを強要するシステム構造

「TERA」は最初はソロでプレイしていくが、レベル20からはパーティー向けのゾーンとクエストが増えていく。
ゲームの後半になっていくほど、ソロでプレイできるところは少なく、
最終的にはパーティー向けのゾーンが全体の75%になっている構造だ。

CBT当時から「TERA」はパーティープレイが面白いという評価だった。
レベルアップのためにパーティーを組むにも、そう簡単にはいかない。
「TERA」はちゃんとしたパーティープレイをすると、1週間もあれば最高レベル50に到達できるほど、
レベルアップのテンポが速い。油断すると、昨日まで一緒にプレイしてきたプレーヤーたちとレベル差が
ついてしまい、取り残されるプレーヤーも生まれてくる。

さらに、ちゃんとしたパーティーを組むにはクラスの組み合わせも重要になるので、
ずっとパーティーを組めないプレーヤーもいた。ゲームが熟成するにつれて、
パーティーの入りづらさの格差が段々と明確になっていったのだ。

・クラス間のバランス問題

 「TERA」のクラス間のバランスは他のタイトルより敏感な問題だ。
 「TERA」のパーティーは最大5人までという制限があるからだ。

つまり優先度の低いクラスはパーティーにも入れず、
ソロプレイもできずという、悲惨な生活が続く結果となった。
特に問題とされたのは「プリースト」と「ウォーリアー」の2つのクラスだ。
「プリースト」は、「TERA」のクラス群のなかでメインヒーラー役として位置付けられたクラスだ。
そして、サブヒーラー的な位置付けとして「エレメンタリスト」というクラスがいる。
問題はサブヒーラー役の「エレメンタリスト」の方がメインヒーラー役「プリースト」より、
ヒーラー役を有効にこなせるということだった。
 「プリースト」は1回のヒール量は多いものの、攻撃する敵を避ける回避系のスキルや、
パーティーメンバーの能力増加や敵の移動妨害といったサポート系のスキルが
「エレメンタリスト」より劣っていた。さらに純粋なヒーラーという役回りなので防御力も低い。
「エレメンタリスト」の代わりに「プリースト」を入れても、すぐ死亡してしまい、
それがむしろパーティー全面の危機にもなり得るので、なるべく「エレメンタリスト」を優先する傾向だった。

 「ウォーリアー」は、回避スキルを中心にしたタンカー役とダメージディーラーとしてのアタッカー役を
兼ね備えたハイブリッドクラスという設定だったが、
タンカーとしての面ではシールドでガッチリ防御する「ランサー」に、
アタッカーとしての面では「バーサーカー」や「スレイヤー」といった攻撃特化型のクラスに比べて劣っている。
パーティーの組み合わせ上、「ウォーリアー」の役割は最も曖昧という評価だったため
とにかくパーティーに入りにくかったのだ。

あらら・・ウォーリアって双剣でプロモビデオで活躍してたのに^^;。
ん~韓国ものだから、また弓最強!!なのかなぁ?
本命で様子みるか?
遊びで槍でもいってみますかw。

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